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Apex Legends

Concepto y Dirección

La intención principal era explorar cómo la luz y los materiales afectan la percepción de volumen y ambiente en una escena 3D, aplicando un estilo sci-fi y cyberpunk inspirado en videojuegos como Apex Legends.

Este proyecto nació como un ejercicio para practicar iluminación cinematográfica y modelado de escenarios en Blender.
Para ello, diseñé y modelé escenarios desde cero, asegurándome de que cada superficie, reflejo y composición de luz generara un impacto visual fuerte. A pesar de que los personajes no fueron modelados por mí, el reto consistió en integrarlos con la escena de manera natural, equilibrando sombras, colores y reflejos.

Trabajo y Aplicación

Uno de los mayores desafíos fue lograr que los materiales respondieran correctamente a la luz, especialmente en superficies metálicas, telas y cristales, para reflejar con precisión la interacción de los personajes con su entorno.

Para lograr una iluminación cinematográfica convincente, trabajé con una combinación de luces HDRI y fuentes físicas (sol, punto, área) dentro de Cycles, ajustando los parámetros de shading para alcanzar una estética realista con un toque artístico.
  • Uso de HDRI combinado con iluminación manual para generar una atmósfera inmersiva.
  • Pruebas con distintos materiales y shaders avanzados, ajustando rugosidad, reflejos y transparencias.
  • Importación y rigging de personajes desde otros programas, optimizando su integración en Blender.
  • Renderizado optimizado en Cycles, ajustando samples y denoising para mantener calidad sin tiempos de render excesivos.

El Resultado

Este proyecto fue una inmersión profunda en iluminación 3D y optimización de renderizado en Blender.

Este proyecto no solo sirvió como práctica, sino como un punto de partida para futuros renders más ambiciosos, donde la iluminación y el modelado sigan siendo los protagonistas de la escena.
Dominio de iluminación HDRI y shading nodes para mejorar la calidad del render.
Integración de modelos con entornos personalizados, ajustando cada detalle para coherencia visual.
Mayor eficiencia en renderizado en Cycles, logrando tiempos más cortos sin comprometer calidad.
Refuerzo en composición y storytelling visual, aplicando técnicas cinematográficas en 3D.

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